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<<   作成日時 : 2008/02/08 08:25   >>

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【MMO/ハルカ/雑談】



めりー・ばれんたいんでー(棒読み)

なんちゅうかね。バレンタインデーのことを書くと荒れる気がするんですよ(笑)。昔、メインの日記的なブログをやっていた頃(もう削除してありません)、普通にバレンタイン・デーのことを書いただけなのに、

あれる(笑)。

突然、訪問者増大、コメント増える、文句レスばっかり(笑)。

世の中、ちょっとアレですよ(笑)。まぁ、文句でも書いてストレス発散になればいいのですが・・・。




              でも、俺のストレスはたまるっちゅうねん(笑)。

で、面倒にもかかわらず、それ以降クリスマスやバレンタインデーはなるべくネタにしようと決めたひろばーとです。
(。・д・)ノω゙ アモー


まー、意味のない反骨精神。怒濤もなんぞ勇気もて(笑)。


で、今日のマクラはバレンタイン♪

本当はまだバレンタインデーの数日前な訳ですが、必ずしもその日に会えるわけでもないので、前もってもらったりします。といっても

彼女いませんから(笑)。
ココぽいんと。

普通に友達からもらいます。

大抵何日か前に、「ねーねー、ロバート〜、バレンタインのチョコなにがいい?」とダイレクトに聞かれます。
もう年齢もおっさん、おばさんになると、このくらいダイレクト(笑)。直球です。
(※お忘れのことと思いますが、私、リアルでロバートいわれてます(笑))

速攻で、
「フーシェのオリンピアの煌めき。1ダースのか、惑星配置のヤツ。あとはチョコびーるを!」
と言うのですが、向こうもさるもの。速攻で、

「ゴディバでいいよね?」

・・・なら聞くなよな(ノ_・、)

というやりとりを友達と毎年してたりするわけですが、もちろん、そこで安易にゴディバなんぞ買ってきたらバカにされるので、向こうも工夫してきたりしてくれます。

※念のために言っておくと、10代や20代前半ならゴディバ全然OK。むしろ、はえーよ、ふざくんなって感じ(笑)。でも、さすがにおっさん、おばさんになって、それなりにお互いに経験値得ているのに、知人じゃなく、友人にゴディバなんぞ買ってきた日には、へー、と冷たい視線を突き刺します(笑)。そんなに仲の良い間柄じゃなければ、別に良いと思うんですけどねえ。それほどゴディバはプレゼントとして定番になってるってことですね。

で、私の友達は、俺が「義理チョコ」という言葉を嫌いなのを知っているので(義理チョコです、言われた段階で、絶対に受け取りません。この辺は、他のブログでかなり書いたことあるので、割愛)、いつもありがとー、お世話になってます、なんてくれます。さすが、みんな親しい仲にも礼儀あり。気持ちよく渡してくれます。

バレンタインデー前にして3人からもらったのですが、以下がその写真
(一つはもう食っちゃった(^〜^;

画像

右は九州のメーカ「はちみつ菓子工房 クニミ」謹製のAzulejoというチョコです。なんとこのチョコ、カボスをつかったチョコなんですね。中はしっとりのグミ状で、外にチョコレートがまぶしてあって、しあわせー、な味です。蜂蜜の甘さもたまらない!

もう一個は、若い友達からなんですが、ディズニーのお菓子。彼女は毎年こだわりがあって、チョコレートだけは絶対に渡さない、というちょっと変わった子。で、今回はディズニーで売ってたフィナンシェをいただきました。ストロベリーとバナナ味で意外とおいしい。でもねー、おっさんが受け取る箱じゃない。正直これは恥ずかしいです(;〜;)。ディズニー好きの友達にあげよう・・・。

写真のないもう1人のは、俺のフェイバリット、明治の100%チョコレートカフェからの詰め合わせ+コロネ。忙しくてここ半年いけてなかったので、それを知っていた友達からの心憎いプレゼント。同僚とおいしくいただきました・・・。

バレンタインデー、面倒だと思っている人もいるけど、ちょっとしたことで感謝を表せたり、受け取ってうれしい気持ちにもなれるものです。女の子は、友達にあげるときも「義理」なんて素っ気のない言葉をつかわないで、「いつもありがとー!」と感謝の言葉を添えてあげると、いいですよb


・・・そういや、チョコびーるって、今年売ってないのかな? 去年買い逃して気になっているんだけど。



――――――――――――――――――――――――
●さて、今日のMMOネタはハルカです。

ネオスチでブログをやってらしたネタな人さんの記事で見て気になり、ネオスチができないので代わりに始めたゲームです。もう1ヶ月ちょっとやってますが、レベルは29。たぶん、廃ユーザでなくても、1週間きっちりプレイしたら、このレベルさくっと抜けそうですが(笑)。

まー、のんびりやってます。

ちなみにネタな人さんは、結構教養のある方のような気がします。ハルカでは大手ギルドのギルマスさんを、なさっておいでです。


●で、ハルカです。
公式サイトはココ。
http://www.halka.jp/index.asp

はっきり言います。この公式、つまらない。

そんなにMMOやってきたわけではないのですが、ダントツで公式の出来が悪いです。コスト削減の一プランとしてこういう形にしている可能性もありますが、それにしてもつまらない。なにもない。工夫がない。イベントも少ない。情報もない。

この手のMMOの共通点として、ユーザをどのように楽しませるかがわかってない、という気がします。コストかけないでも、ユーザを楽しませるコンテンツなんていくらでも工夫でつくれそうな気がするのですがね。

ネオスチの李KPAは偉大でしたねえ。

ま、それはさておき。

ハルカは中華風SF風アクション風MMO・・・風?(笑)ゲームです。

実はまだプレイヤ同士の対戦をやったことがないので、なんかMMOという感じがまだしていません。レベル低い私が悪いんですけどね。

珍しく原作が存在します。中国で人気のある小説がもとで、ドラマなど映画化もされているようです。小説の翻訳はありませんが、是非していただきたいところですね。冒険企画局とかやらんのかしら?

感じとしては、十二之天の最新版的な感じですが、グラフィックは全然きれい。でもテイストがいつもの中国っぽい感じです。パーフェクトワールドもだけど、細身で、不自然な体型をしてます。こういう方が3Dを作りやすいのかもしれませんが、パンダ体型の私は、ちょと微妙(笑)。


●ちょっとやってみよう、ともったのですが、結構作り込まれているんですよ。ユーザ・フレンドリなシステムです。チャット周りとか、マップの移動とか、私が知らないだけなのかもしれませんが、へー、遊びやすい!と思わせる工夫が満載。

実は設定保存関係で不満はあるのですが、それをおいても遊びやすいんです。で、これは遊んでみる価値のあるMMOなんじゃないだろうかと思い、のんびりやってます。応援の意味を込めて1000円だけ課金もしました。


●で、ちょっとした違和感の部分ですが、お勧めしながらあんまりつらつら書いているとバランスが悪いので、ちょっとだけ。

ゲーム内テキスト、特にクエストまわりですが、さすが原作があるぶん、しっかりしています。ただし、なぜか工業翻訳っぽい文章に訳されております。おそらくファンタジーないし小説自体の翻訳経験がない方が、翻訳しているのではないでしょうか。

細かい話ですが「!」や「?」の後は半角スペース入れてくれませんかね。読みにくいです。

まぁ、でもネオスチなんかに比べたら全然ましです。
8000倍くらいましです。


で、ちょっと気になったのは、キャラを作るのですが、自分がしゃべるんですね。かってに(笑)。こんな感じです。

画像

うーん、いままでやったMMOで、自キャラが勝手に話すのは初めてなので、なんかすっごく違和感があります。でも、原作のストーリーがあるから、この方がいいのかな。

FFとかだとこういう風にしゃべるんですかねー。

ちなみに、コンシューマのRPGでは作り手側の意識によって自キャラが話すかどうかは変わります。

今では合併したスクエア・エニックスですが、元々別会社で、スクエアがFFシリーズ。エニックスがドラクエシリーズを作っておりました。

スクエアは自社でゲームを作るスタイル。昔の社長さんの奥さんと一緒の英語学校にかよったなぁ、と謎発言(笑)。そこの英語の先生はコナミに移ったなあ、といえば・・・。なんか記憶は止めどなく。

エニックスは、販売元としてゲームを制作会社から権利を買い受け、市場に販売するスタイル。有名な話ですが、ドラクエもチュンソフトに開発を委託して、それを販売しておりましたね。現在のシリーズは他の会社が作っています。バーニング・ポイント名作! とさらに謎発言。

で、FFとドラクエですが、端的に違いがあります。

FFは主人公がしゃべります。ドラクエはしゃべりません。

以前ファミ通がインタビュー記事でこの点に焦点を当てていましたが、それぞれの制作者のこだわりです。ドラクエの堀井さんは、ゲームの主人公キャラは、プレイヤのものと考え、自キャラへ感情移入しやすい用に主人公にしゃべらせるようなことを、極力排除しました。せいぜい「!」くらいです。

一方でFFは、物語への感情移入を優先させ、そのために主人公(=自キャラ)にもばんばんしゃべらせています。

これは必ずしもどっちが正しいというものではありません。
そういうスタイルとしてゲームが成立しているんだ、ということですね。

で、実際ハルカもクエの途中でムービーシーンが入ったり、FFに近い意識ががあるんじゃないでしょうか。



●さて、そのハルカを語る上で外せないもの。
キャラクター・デザインです。

公式をみると出てくるカワイイイラスト。
ゲーム内とは、全く関係ありません(笑)。

参考までに、一部引用します。

画像

画像

結構好みです。
しつこいですが、ゲーム内とは関係ありません

このイラストレイタの壁紙などが、アイテム課金でお金を入れるともらえます。うわーーん。もっといっぱい配布してよぅ! 

なんだろ、この運営はゲームを登録する前の人に、登録を呼びかけるための工夫をやらないのかね。特定のイラストを課金している人だけに配布するのは全くかまわないと思いますが、それ以前に、まだゲームを遊ぼうかどうか迷っている人を呼び込む、or登録した人にゲームを定期的にゲームを遊ぶように促すような壁紙を配布しても良いと思うんですけどねぇ。

だって、そのためのイラストでしょ?

さておき。

このイラスト結構好きなんですが、公式サイトにクレジットがありません。あれー? なんでだろう。

ちょっと気になるので、運営に問い合わせました。しっかり。回答は、ごめんなさいでした。理由があって教えられないと言うことです。

うーん。で、知り合いのイラストレータや編集さんに問い合わせたり、某掲示板に問い合わせた結果、以下のようなことがなんとなくわかりました。

可能性1)
ハルカの運営会社の専属イラストレータないし社員ではないか。

なるほど、それなら公式で公開していない可能性があります。ただ、公式サイトの中身のなさを考えると、新人でも専属として1人のイラストレイタを囲い込めるとは思いませんし、第一イラストの感じが新人っぽくないです。プロの絵柄。ちゃんとお金を取れるプロのイラストだと思います。この伝で考えると、社員にイラストのうまい人がたまたまいた、と考えるのもちょっと変ですねぇ。うーん。

可能性2)
イラストレータがエロマンガなどの作品が多く、社風との関係で公表できない。

これも可能性がありますよねー。でも、他のMMOではそんなの気にしてないものが多いし、成人漫画家だったからといって、公表しないというのであれば、それがわかったときに逆差別をしているとして会社の見識が問われる気がします。(いまどき、成人漫画家からメジャーにデビューしているしている人はいくらでもいますから。というよりも、制限を受けるメディアとメジャーメディアの垣根すらなくなっていると言うでしょう。)

ただ、今回いろいろ調べてみて、これだろう、と思える答えはでませんでした。
うーん、謎です。


で、いろいろ調べた結果、この人が近いんじゃないか、という人がおります。
100%確実ではないのでその辺は込み込みで。

まず、雰囲気として中村博文に近いんじゃないかと考えました。
で、ネットで中村博文や彼の画風を表すワードを入れながらいろいろ探しているうちに、人物の表情の雰囲気や、色彩で近い人が何人か引っかかりました。そのうちで、おそらく近いのじゃないか、というのがこの人です。

toi8さんです。

まずはメディアファクトリーに掲載されている画像。
http://www.mediafactory.co.jp/bunkoj/rookie/index.html

どうでしょう? なんか似てない?

次いで、日清焼そばU.F.O.のサイト。私立UFO学園です。
http://nissin-ufo.jp/

一枚絵じゃなく、キャラクター化しているので、淡い色彩の色塗りはみれませんが、キャラの表情とかそれっぽいのでは?

ま、詮索はここまで。運営が公開していない以上、なにもいえません。それに、何かの理由があるのだと思いますしね。

もし、toi8さん以外で、この人が公式のイラストレータなのでは???と思える人がいたら、是非教えてくださいね!



●話変わって。
うぇぶまねー・・・の広告がゲーム内に登場しています。
突然出てきた感じなので、ちょっとびっくりしました。

ハルカにはアイテムを集めるロボットが登場するのですが、そのロボットに、広告が載ってます(笑)。
画像

画像

ゲーム内の風景にあると、そんなに違和感ないと思うのですが、自分のロボットに貼られると、ちょっと変な感じがします。また、どのロボットも同じ広告なので、なにもそこまで・・・という気がします。広告がWebMoneyだけじゃなく、色々出ていたら違和感を感じなくなるのでしょうか。それとも・・・慣れ? なのかなぁ・・・。うーん。風景としてあるのと、自分に表示されているのでは違いがあるのではないかと思います。

――――――――――――――――――――――――
●とまぁ、いろいろですが、のんびりハルカを楽しんでいることには代わりはありません。

友達がデザインをしたDSのゲームが出たのですが、そもそもDSを持ってないので買っていません。別の友達もゲームの中核のコンセプトを作っていて、みんなどんどん成果を出しています。

正直、良いなーと思ったり、すごいなーと思ってみたり。

生みの苦労はあると思うんです。でも、その中で、少しでもいいゲーム、いい製品を受け手に送り届けられたら・・・

それは単に作ったという満足だけではない、存外の幸せになるんじゃないでしょうか。


そんなことを考えてる、ひろばーとでした。
まるっ


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